官方还没公布paper,所以Behaviour的使用自己在摸索中…
有点类似于Unity的MonoBehaviour
对于这个生命周期,目前的做法是绑定在一个paper.GameObject 物体上面
我们首先可以在场景中创建一个 空物体
this.obj= new paper.GameObject();
PS:设置层级
this.obj.layer = paper.Layer.UserLayer2;
//给这个物体绑定一个…
this.objBehaviour= this.obj.addComponent(ObjBehaviour);
//创建一个生命周期
/**
     * 脚本组件。
     * 生命周期的顺序。
     * – onAwake();
     * – System._onCreateComponent();
     * – onEnable();
     * – onReset();
     * – onStart();
     * – onFixedUpdate();
     * – onUpdate();
     * – onLateUpdate();
     * – onDisable();
     * – System._onDestroyComponent();
     * – onDestroy();
     */
class ObjBehaviour extends paper.Behaviour
{
    public onAwake()
    {
           //egret.log(“开始生命周期”);
    }
    public onUpdate()
    {
           //egret.log(“开始生命周期_帧调用”);
    }
}
(应该以后会有更好的使用方式吧,不过我也是刚学习几天的新手…先玩着吧)